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2024 | OriginalPaper | Buchkapitel

1. Hierarchien in Szenen

verfasst von : Stefan M. Grünvogel

Erschienen in: Einführung in die Computeranimation

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden

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Zusammenfassung

Im 1. Teil des Buches stellen wir die wichtigsten Begriffe und Komponenten von Animationssystemen vor. Dies ist die Grundlage, um im weiteren Verlauf des Buches verschiedene Animationsmethoden zu erläutern. Wir starten in diesem 1. Kapitel mit dem Aufbau und der Funktionsweise eines einfachen Szenen-API. Da wir in diesem Buch weder OpenGL- noch DirectX-Aufrufe verwenden noch konkret in die Programmierung von Grafikkarten einsteigen wollen, verwenden wir eine eigene Low-Level-API, das nur aus wenigen elementaren Aufrufen besteht. Wir verwenden dabei eine Pseudoprogrammiersprache, die für Menschen mit Kenntnissen in Java oder C++ leicht interpretierbar sein sollte. Eine Übertragung der in diesem Kapitel vorgestellten Methoden auf ein konkretes Low-Level-API sollte dann auch nicht schwer fallen. Um komplexe Szenen zu erstellen, müssen mehrere 3D-Objekte im virtuellen Raum platziert werden. Wir werden dazu verschiedene Koordinatensysteme einführen und kennenlernen, wie die Koordinaten von Punkten in den jeweiligen Koordinatensystemen berechnet werden können. Um die Zusammenhänge zwischen den Koordinatensystemen besser zu verstehen, führen wir als Hilfsmittel Transformationshierarchien ein.

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Literatur
[Ang11]
Zurück zum Zitat Edward Angel. Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL. Pearson Custom Publishing, 2011 Edward Angel. Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL. Pearson Custom Publishing, 2011
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Zurück zum Zitat Gerd Fischer (2014) Lineare Algebra: Eine Einführung für Studienanfänger. Springer Spektrum, Grundkurs Mathematik, Wiesbaden Gerd Fischer (2014) Lineare Algebra: Eine Einführung für Studienanfänger. Springer Spektrum, Grundkurs Mathematik, Wiesbaden
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Zurück zum Zitat Jonas Gomes, Luiz Velho und Mario Costa Sousa. Computer graphics: Theory and practice. Boca Raton, Fla.: AK Peters/Taylor & Francis, 2012 Jonas Gomes, Luiz Velho und Mario Costa Sousa. Computer graphics: Theory and practice. Boca Raton, Fla.: AK Peters/Taylor & Francis, 2012
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Zurück zum Zitat Mukundan Ramakrishnan (2012) Advanced methods in computer graphics: With examples in OpenGL. Springer, London und New York Mukundan Ramakrishnan (2012) Advanced methods in computer graphics: With examples in OpenGL. Springer, London und New York
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Zurück zum Zitat David Poole. Linear algebra: A modern introduction. Melbourne, Vic.: Brooks/Cole/Cengage Learning, 2011 David Poole. Linear algebra: A modern introduction. Melbourne, Vic.: Brooks/Cole/Cengage Learning, 2011
Metadaten
Titel
Hierarchien in Szenen
verfasst von
Stefan M. Grünvogel
Copyright-Jahr
2024
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-41989-9_1

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