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2016 | OriginalPaper | Buchkapitel

Wirkung von Gamification auf Leistung

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Im Rahmen dieses Kapitels wird die Wirkung von Gamification auf Leistung diskutiert. Zunächst wird der Leistungsbegriff näher betrachtet (5.1), im Anschluss erfolgt die Betrachtung von Möglichkeiten zur Leistungsförderung (5.2). Auch im Rahmen dieses Kapitels dient die Selbstbestimmungstheorie der Motivation nach Deci und Ryan (1985) als theoretische Grundlage und wird für die Betrachtung eines möglichen Zusammenhangs von Leistung und Bedürfnisbefriedigung herangezogen (5.2.1).

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Metadaten
Titel
Wirkung von Gamification auf Leistung
verfasst von
Michael Sailer
Copyright-Jahr
2016
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-14309-1_5

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