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2024 | OriginalPaper | Buchkapitel

12. Motion Capture

verfasst von : Stefan M. Grünvogel

Erschienen in: Einführung in die Computeranimation

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden

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Zusammenfassung

Motion Capture bezeichnet Verfahren, mit denen Bewegungen realer Objekte aufgezeichnet werden können. In diesem Kapitel geben wir einen Überblick und klassifizieren die verschiedenen Technologien, die zu diesem Zweck eingesetzt werden. Wir stellen den Produktionsprozess mit diesen Technologien vor und erläutern die einzelnen Schritte. Anschließend gehen wir auf eine spezielle Technologie ein, das optische markerbasierte Tracking, das in der Medienproduktion häufig eingesetzt wird. Dabei wird die Bewegung von Markern, die an einem Akteur angebracht sind, erfasst und aufgezeichnet. Wir erläutern die Funktionsweise und stellen ein einfaches Verfahren zur Bestimmung der Markerpositionen vor. Um die Bewegungsdaten der Marker in Animationsdaten für die virtuelle Charakteranimation umzuwandeln, sind weitere Verarbeitungsschritte notwendig, die wir ebenfalls näher erläutern. Schließlich müssen die erzeugten Bewegungsdaten in einem Dateiformat gespeichert werden. Wir betrachten dazu das weit verbreitete BVH-Dateiformat.

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Metadaten
Titel
Motion Capture
verfasst von
Stefan M. Grünvogel
Copyright-Jahr
2024
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-41989-9_12

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